跨界联合,终止性别暴力

带妹上分?谢谢,我自己可以单人八杀
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带妹上分?谢谢,我自己可以单人八杀

19 四月 2018 - 12:04
(橙雨伞公益) “大吉大利,今晚吃鸡!”
 
听过这句话吗?或者说,票圈里是否被带有这句话的游戏截图刷屏?所谓“吃鸡”,就是在一款多人竞技游戏中取得第一名。最近这款吃鸡手游可谓红透天,我也没能免俗,搓搓手跑去应用商店下载,甫一点开就走上落地成盒的不归路……
 
真的勇士敢于与毒圈赛跑,敢于拿手枪正面血拼满配M4。
——沃·兹基朔德
 
只要我会躲,敌人就杀不了我。
——业史沃·兹基朔德
 
(小编吐槽:兹基朔德这个姓氏真是出伟人。)
 
九九八十一历练后,总算出师,成为吃鸡大队的荣誉队员,也就是在这时,我发现了游戏中一抹“亮色”。当和女性朋友组队吃鸡后,结算界面有时会出现如下两样功勋:
 
“带妹还想着偷懒?吃得苦中苦,争做人上人,告别单身狗”,初看可谓是非常具有教育意义,可再一琢磨,又似乎哪里不对。
 
正式接触游戏前,这两句话我可没少听。
 
当时只觉得是玩家之间的一种调侃,一个善意的梗,一种对游戏玩家性别比例失衡的曲线救国,却没想到手游设计者会将此作为功勋牌大大方方地挂出来。感觉就像,朋友之间嬉闹取的外号被当做正名并公之于众。
 
两块粉嫩的、用爱心与缎带装饰的功勋牌,在一片金灿灿中尤为显眼。
 
 
而比颜色更显眼的,是功勋上的“妹”字。如此明目张胆地将具有性别指定的功勋牌作为成就,会在“女性”与“成就”之间形成隐秘的联系,某种程度上是物化女性的做法。
 
除此之外,它还传达出一个信息:女性玩家群体的游戏能力偏弱,需要被带。
 
这是明显的以性别为划分依据,给一整个群体贴标签的行为,而这一错误行为仍随处可见,如水渗入泥土一般融入我们的日常生活。
 
诚然,在多人竞技类游戏中男性玩家占据多数,但从“成盒”到“吃鸡”,每一位玩家所走的必经之路是不分性别的,都或多或少地经历过“带人”与“被带”。当有女性玩家奋勇杀敌,辅佐队友完成绝杀,却发现结算页面上队友比起自己多出一个“带妹吃鸡”功勋时,一切便像一个不好笑的笑话。
 
我将自己的发现告诉了一位女性朋友,她没立刻回复,而是之后给我扔来一张截图。截图上,她单人八杀吃上了鸡。
 
 
无独有偶,不久前的一篇文章也犯了乱贴标签的错误。近期最热门的电影莫过于斯皮尔伯格的《头号玩家》,至于电影性质,从豆瓣的热评中可略知一二:“游戏宅和影迷的春药!”在各路营销号的疯狂吹捧之下,有一位公众号决定反其道而行之,开辟一条另类的蹭热度的方式。
 
3月30日,该公众号发布了一篇文章,名为“这部直男大片,女生看只能假装高潮。”
 
作者首先表达自己的失望:
 
 
仅此一小段,就已经暴露出逻辑问题。既然说“完全为游戏迷打造”,又何来“拍给直男看的”?换言之,在作者心中“游戏迷”等同于“直男”,而女性游戏爱好者的存在就被轻描淡写地抹灭了。
 
可依据数据显示,截止2017年底,国内的女性游戏玩家已展现出了半边天的趋势,热门手游《王者荣耀》的女性玩家更是在数量超过了男性。
 
游戏本身是娱乐工具,它的娱乐对象理应是所有人。不否认在部分类别的游戏上男女玩家比例失衡,但那不足以成为限制、甚至打压玩家的标准。不是所有男生都擅长动作类游戏,也不是所有女生都喜欢在游戏中换装。人数少不等于没人玩,一些人弱也不等于整个性别群体弱。撕掉那些贴在游戏上和观念上的性别标签,才能使游戏发挥出更大的意义,使每一个人更好的娱乐。
 
在接下来的文章中,作者又言:
 
 
作者特地在“女性”二字前加上“普通”的形容词,甚至采用了加粗字体,让人很容易逆向推导:那些热衷于恐怖片、科幻片等所谓“直男向电影”的女性,都是“非普通”的?难道说,女性只有看千篇一律的文艺爱情作品才算是普通的吗?
 
归根结底,这篇颇受争议的文章只是作者主观放大自身的感受,以一人观点强行代表整个女性群体的产物。原文已被公众号删除,微博上该文章的截图则遭到了众多网友的批判。
 
该文作者的言行事实上代表着一类群体,她们选择性地忽视掉女性由于性别而遭遇的不平等,和被透过有色眼镜看待的事实,甚至可能认为,女性利用在社会上的弱势来为自身谋利,享受着“特权”。她们将标签死死地贴在身上,将自身的价值附着在男性身上,成为平权路上另一道深渊。
 
世界上充满了标签,它们铺天盖地、无处不在。
 
男性坚强,女性柔弱。
男性爱贪玩,女性好打扮。
蓝色代表男性,粉色代表女性。
 
伴随这些笼统的性别标签而产生的,就是各种富有针对性的文化产物,比如,目前市场上的大部分阅读软件中所包含的,“男性向”与“女性向”两种书籍分类。无可厚非,部分类型作品的确是为某一性别量身定制,但绝不应该由类型来决定性别。一种或几种类型无法定义整个性别群体。
 
如果你说霸道总裁文是面向女性群体的,我点头肯定,但要说女生只会看霸道总裁,我就会觉得你智障。
 
更不用说,大多数的文娱作品是不具有性别指定的。正因为本来就不具有,那些外人施加的标签才显得碍眼又多余。为了正确分析问题,不能将简单归因到性别上,而应具体问题具体分析。世界本身具有极强的包容度,而那些零碎的标签化身成枷锁与脚链,限制了每个人的思想活动范围。
 
标签或许小,却仍具有潜移默化的力量。对眼花缭乱的标签进行适度取舍,才能帮助我们找回世界原有的模样。
 
回到《头号玩家》这部电影,斯皮尔伯格构建出了名为“绿洲”的虚拟世界。在那里,Hello Kitty可以与恐龙走在一起,没人会觉得异常。一位重要配角海伦,现实中为女性,游戏中的形象却是高大威猛、擅长机车修理的肌肉大汉。在绿洲,你想要什么样就什么样,任君选择。
 
在绿洲,人们可以成为他们想成为的人,做他们想做的事。
 
在绿洲中,人们以想要的形象出现,自由舞蹈。
 
虽然现实世界离绿洲还太遥远,但我们至少可以努力让世界离绿洲的距离缩短一些。直到有一天,在这个世界上,热衷女装的男性不会被嘲笑,女性也可以玩重金属摇滚。
 
在这里,一切都呈现出生生不息的繁荣景象。
 
在文章发布前,吃鸡游戏进行了一次更新,丰富功勋的种类,增加了譬如“带兄弟吃鸡”、“带兄弟上分”的功勋牌。
 
 
此次更新说明设计者注意到游戏中存在的性别偏见问题,因而作出了相应调整,值得鼓励。但是,无论是“带妹吃鸡”还是“带兄弟吃鸡”,它们的主语依然是男性玩家,忽视了女性玩家在带人吃鸡方面的成就。
 
一家人就该整整齐齐,所以我们不光要“带妹吃鸡”,还要“带弟吃鸡”;不光要“带兄弟吃鸡”,还要“带姐妹吃鸡”。
 
这不是在咬文嚼字,也不是在钻牛角尖。
 
事实上,我们要的远远不是几个功勋、几个称号,而是一种可能性,一种女性身上长期被压抑、被忽视的可能性,并通过努力让这种可能性被看见、被认可。
 
届时,这些功勋也就可有可无了吧。
 
注:本文观点仅代表特约作者个人观点,部分图片来源网络。
 
作者 西瓜季节
生活有趣细节的发现者,温柔善行。
 
 
(未经许可,禁止转载)
 
注:部分配图由作者提供
 
 
 

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